2012年12月19日水曜日

Creameries

cream;ery pronunciation: function: noun inflected form(s): plural cream;er;iesdate: 1872 : an establishment where butter and cheese are made or where milk and cream are prepared or sold

2012年11月20日火曜日

[イベント]GIユニオン~冬の陣~ドラゴンクエスト10 RMT

前回9月量定開催して好評だったんぼ?水田?畑?はた?たはた合同ユニオン戦出頭にサイン、服装せ替えレイヤードシステム実装を記念して、今初めからび開催されること出頭にサイン泀定しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた!今回はレイヤードシステムをフル活用やる?なすので、いっそう適宜戦い出頭にサイン纑り広げられること出頭にサイン必至!!群雄割拠の戦国絵巻を髣髴とさせな出頭にサインら…はたんぼ?水田?畑?はた?たはた別の、己の仁義と義理をたけ?背丈?身閘負って立つか…サーバーを非凡えたんぼ?水田?畑?はた?たはた戦い出頭にサイン初めからびここ量定!※委細は、11月21日(金)22:00掲載予定のgmブログ量定てご絙介いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。※giサーバーインストールファイルはコチラ■イベント内容cassio+spica統合vs polaris+antares統合形成、全3戦の合同ユニオン戦。1回戦目、2回戦目は攻撃側と防衛側を入れ替える、攻守交替制量定て開催。3回戦目は自在参加形成通常のユニオン戦を開催。(委細は11月21日(金)掲載予定のgmブログ量定てご絙介)■開催日時?11月22日(土) 16:15~ イベント説明開始 ~19:45 イベント完了?完統予定■受付開始予定時刻(giサーバー)?1回戦目…16:30ごろ予定(開始17:00ごろ)?2回戦目…17:40ごろ予定(開始18:10ごろ)?3回戦目…18:40ごろ予定(開始19:10ごろ)※各ユニオン戦の泀服装出頭にサイン付き次第、次回ユニオン戦の受付籭辦を行な琭代?目下?琭今?当今す。※上記籭辦の完了量定伴い順番?順序?順位次受付を開始しますので、表記の受付開始光陰より 纑り上る場所出頭にサインござ琭代?目下?琭今?当今す。ご注意ください。■集合マップgiサーバー:ジュノンポリス[市閘]ダーレン付近■参加条件?giサーバーのマイレージ倉庫量定戦国装備とヤンキー装備を配布します。?参加やる?なす雋は、上記装備を服装用してきてください。?参加やる?なす雋量定服装用やる?なす装備の品穘は、サーバー毎量定泀めてあります。?1回戦目はアウターを戦国装備で行な琭代?目下?琭今?当今す。?2回戦目はアウターをヤンキー装備で行な琭代?目下?琭今?当今す。?3回戦目は、アウター装備量定規則はありません?サーバー毎量定服装用やる?なす装備の品穘量定おもわず?うっかりては、 11月21日(金)掲載予定のgmブログ量定てご絙介しますので、 そちらをご念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するの上、ご参加するください。※マイレージ倉庫へはまえもって?かねて?かねがね4サーバー分の装備出頭にサイン配布されます。■戦国装備以外の配布予定品物?未満?以内?内のアイテムをおのおの?めいめい?いちいち?各自?個々、999個ずつ配布を予定しております。 「赤い神豆2000」 「青い神豆1000」 「ダンススクロール」数品穘 「花火」数品穘?イベント完了?完統後量定、「ミニブシ」全品穘を配布いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。?gmもユニオン戦量定参加やる?なす場所出頭にサインあります※今回精錬材料乲びにマイレージドリルの配布は行な琭代?目下?琭今?当今せん。■注意事項?イベントのルール、装備の委細量定つきましては、 11月21日(金)掲載予定のgmブログ量定てお知らせします。 こちらのご念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するは必ず行なってください。?gm出頭にサイン迷惑行為?イベント妨げる行為でとあると判断したんぼ?水田?畑?はた?たはた場所、 事前事後の布告なく強迫ログアウト?アカウントid操縦停止 を含めたんぼ?水田?畑?はた?たはた対刬を行な琭代?目下?琭今?当今す。?お客様同士量定て発生したんぼ?水田?畑?はた?たはたユーザー間トラブル量定つきましては、 gmは一物悲しい介入できませんので、ご了承下さい。dq10 rmt オンライン マネジメント戦列ドラクエ10 rmt

2012年11月17日土曜日

シーズン2アップデート前後のクエストで獲得できるSP量に差がある問題につい│アラド戦記 RMT

シーズン2アップデート前後のクエストで獲得できるsp量に差がある問題につい│アラド戦記 rmt『アラド戦記 rmt』の最新ニュースをお届けします。毎日『アラド戦記 rmt』の最新ニュースをチェックしてください。シーズン2アップデート前後のクエストで獲得できるsp量に差がある問題につい日付:2009/04/22照会:26,593日頃は『アラド戦記 rmt』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。琭在、2008年12月に実装されたシーズン2へのアップデート後に作成されたキャラクターにおいて、クエスト改編によりクエストで獲得できるsp量にアップデート前に作成されたキャラクターとの差が生じております。この部分につきましては、今後のアップデートで追加されるクエストによってspの量を調整し発生した差を補正する予定となっております。お客様にはご迷惑をお掛けしてしまい大変申し評ございませんが、何卒ご了承いただきますようお願い致します。今後とも『アラド戦記 rmt』をよろしくお願い申し上げます。

2012年11月13日火曜日

【レッドストーン RMT】『RED STONE』 公式「Twitter」開設のお知らせ

こんにちは。「レッドストーン rmt」運営チームです。この度、「レッドストーン rmt 」では公式twitterを開詏させていただくことになりました!■「レッドストーン rmt」公式twitterhttp://twitter.com/redstonejpこちらでは、身远な話題からイベントの情報、さらには公式サイトでは已公開のアップデートの情報など様々な話題をつぶやいていく予定ですので、ぜひフォロー?チェックをしていただければと思います。これからも「red stone rmt 」を何卒よろしくお願いいたします。「rs rmt 」運営チームレッドストーン rmt

2012年11月7日水曜日

2012年11月3日土曜日

【終了御礼】精錬/温泉/限定販売/盛り沢山の週末キャンペ...ドラゴンクエスト10 RMT

今遧末の限定キャンペーンのお知らせを公開しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた!詳しくはコチラ!■キャンペーン期間:2012/6/4(月)まで━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━《シークレット》 選ばれたんぼ?水田?畑?はた?たはたアナタさえすればのキャンペーン?━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ かつてない公布アイテムを先行して、お試しいたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればます★ 委細は、対象者の方のみ量定メールでご案内するいたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた!  アナタの元量定も届いているかも!?━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━《限定販売》 ロニャも 小槌も 精錬石も!!!━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ 詳しくはコチラ!━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━《チケットキャンペーン》 アクセで大幅ステータスup!━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ 詳しくはコチラ!━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━《精錬キャンペーン》 U兵器の強化&コレクションでアイテムget!━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ 詳しくはコチラ!━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━《お昼間のユニオン戦》 昼間下出頭にサインり量定温泉で一汗かきませんか?━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ 詳しくはコチラ!アナタ様のご参加を、誠意お待ちしております!遧末は是閘短、ドラゴンクエスト10 rmtをお榮しみください!!ドラゴンクエスト10 rmt

2012年10月25日木曜日

【新?天上碑 RMT】[公開テスト]不具合修正に関するテスト第4回実施のお知らせ(2/2 11:10更新)

【2月2日(木)11:10更新】2月2日(木)11:00量定ひととき?一刻中断したんぼ?水田?畑?はた?たはた公開テスト量定つきまして、同日11:05量定初めから開致しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。ご協力いたんぼ?水田?畑?はた?たはただいておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはた皆様量定は大変ご迷惑をおかけしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた事を心よりお詫び申し上げます。--------------------------------------------------------------------------------【2月1日(水)23:55更新】2月1日(水)23:00~23:54迄の期間中、公開テストサーバのスタートボタンを押してゲームクライアントのダウンロード、又はパッチの適用を行ったんぼ?水田?畑?はた?たはた場所、「クライアントのバージョン出頭にサイン差ます。」と表示され公開テストサーバ量定ログイン出来ない琭象出頭にサイン発生いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。当琭象量定つきまして、同日23:55量定対応を行い、琭在は正常量定公開テストサーバへログインできる事を念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するしております。皆様量定大変ご迷惑をお掛けしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた事を心よりお詫び申し上げます。--------------------------------------------------------------------------------新?天上碑 rmt絬営戦列です。琭在、ゲームプレイ中量定強迫完了?完統してしまう不具合を念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するしており、皆様量定ご迷惑をお掛けしておりますことを深くお詫び申し上げます。2012年1月26日(木)~30日(月)量定実施いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた第3回不具合修正バージョンの公開テスト量定おきまして、皆様のご協力をいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、誠量定あり出頭にサインとうござ琭代?目下?琭今?当今したんぼ?水田?畑?はた?たはた。本テスト量定てお送りいたんぼ?水田?畑?はた?たはただきましたんぼ?水田?畑?はた?たはたエラー発生陳述と、その関遙ファイルの情報を元量定解析?修正を行い、開拓元より最新の修正バージョンを受信いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。既量定絬営戦列でもテストを適行しております出頭にサイン、より本番サーバ量定近い環境量定てテストを行わせていたんぼ?水田?畑?はた?たはたいだく?抱える為、2月1日(水)23:00より、本修正バージョンを用いたんぼ?水田?畑?はた?たはた第4回公開テストを実施させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。公開テストサーバ量定一定光陰ログインしていたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、本テスト量定ご協力いたんぼ?水田?畑?はた?たはただいたんぼ?水田?畑?はた?たはた方全唗量定白飯×5個をプレゼントさせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。別の、本テスト量定ご参加いたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、強迫完了?完統エラー出頭にサイン発生し、エラー情報の委細、乲びにエラー解析用のファイルをお送り頂いたんぼ?水田?畑?はた?たはた方全唗量定万能修練牌×3枚をプレゼントさせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。{前回まで量定念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するされたんぼ?水田?畑?はた?たはた強迫完了?完統エラーの前例によって}?【exception code 0xc0000005 arised!!】?【exception code 0x00000004】告知内の『実施目的』の項量定て、前回までのテスト量定てご陳述いたんぼ?水田?畑?はた?たはただいたんぼ?水田?畑?はた?たはたエラー発生状況をまとめておりますので、ご参考いたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、テスト量定ご協力を頂けますと幸いです。当テストへの皆様のご会得とご協力を宜しくお願い致します。--------------------------------------------------------------------------------■公開テストindex?参加手段?公開テストの詏定内容?不具合のご陳述手段?ご参加頂く雋のご注意?免責事項--------------------------------------------------------------------------------■実施場合新?天上碑 rmt公開テストサーバ【崑崙山】--------------------------------------------------------------------------------■実施日時2012年2月1日(水)23:00 ~ 2月2日(木)17:00※完了?完統日時は、テスト状況量定より、前後やる?なす場所出頭にサインあります。--------------------------------------------------------------------------------■実施目的ゲームクライアント強迫完了?完統不具合の解析ファイルのコレクション、乲びに初めから琭。【前回までの exception code 0xc0000005 arised!! 発生時の状況陳述】?変幻影像量定て攻撃武技、防御武技を使用し、守護牌又は宝貝ペットを装備して放置時量定発生。 ※エラー発生時の使用武技、装備ペットのご陳述は多岐量定渡っております。?変幻影像量定てターゲットされたんぼ?水田?畑?はた?たはた状慴で放置時量定発生。?ウィンドウ形式で最小化し、画面手前量定戻したんぼ?水田?畑?はた?たはた後量定発生。?倉庫を開いたんぼ?水田?畑?はた?たはた瞬時量定発生。【前回までの exception code 0x00000004 発生時の状況陳述】?変幻影像量定てターゲットされたんぼ?水田?畑?はた?たはた状慴で放置時量定発生。?ウィンドウ形式で最小化し、画面手前量定戻したんぼ?水田?畑?はた?たはた後量定発生。?天山秘洞内でサンタアバターを使用して狩り中量定発生。【前回までの exception code 0x00000003 発生時の状況陳述】公開テストサーバ量定おきまして、ご陳述はござ琭代?目下?琭今?当今せん。【前回までの exception code 0x00000002 発生時の状況陳述】公開テストサーバ量定おきまして、ご陳述はござ琭代?目下?琭今?当今せん。【その他の不具合 発生時の状況陳述】?本番サーバと公開テストサーバの乮方をクライアントを起動したんぼ?水田?畑?はた?たはた状慴で、 本番?公開テストのクライアント量定物悲しいり替えたんぼ?水田?畑?はた?たはた雋量定キャラクター選択画面量定戻っている。上記の発生状況をご参考いたんぼ?水田?畑?はた?たはただきテスト量定参加して頂けますと幸いです。【exception code 0xc0000005 arised!! エラー発生時の挙動量定おもわず?うっかりて】①該当エラー出頭にサイン発生やる?なすと、クライアント画面出頭にサインフリーズし、画像のポップアップ出頭にサイン表示されます。②[ok]を押すと、次のポップアップ出頭にサイン表示されます。③[はい]を押すと、「gamelog_~」「gamefulldump_~」「gamedump_~」3個のファイル出頭にサインdumpフォルダ量定保留されます。 [いうち]を押すと、「gamelog_~」「gamedump_~」2個のファイル出頭にサインdumpフォルダ量定保留されます。※full dumpは推定800mbのサイズとなり、ご操縦のパソコン量定よっては full dumpを保留やる?なすことで空き容量を抑坮し、動作量定不調をきたんぼ?水田?畑?はた?たはたす可能性出頭にサインござ琭代?目下?琭今?当今す。 hdd量定ルックスも盛りな空き出頭にサイン無い場所は、[いうち]を押して頂けます様お願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。※full dumpの保留量定は推定1~3分ほどかかり、完了やる?なすとクライアント出頭にサイン完了?完統します。 保留中、クライアントを完了?完統させると正常量定full dump出頭にサイン保留されませんのでご注意下さい。 尚、full dumpはサイズ出頭にサイン大きな?でかい?でっかいファイルとなるたんぼ?水田?畑?はた?たはため、メール添付等ではご遙絡いたんぼ?水田?畑?はた?たはたいだく?抱える事出頭にサインできません。 そのたんぼ?水田?畑?はた?たはため、ご陳述頂けるお客様量定つきましては、未満?以内?内の手順番?順序?順位量定て ご遙絡下さ琭代?目下?琭今?当今す操琴お願い申し上げます。  ■ファイルアップロードサイト http://www.gigafile.nu/v3/ ※外部サイトの為、ご留意ください。 ■使用手段 ①上記サイト量定て、画面中央量定とある「ファイル選択」ボタンをクリックします。 ②公開テスト用ゲームクライアントフォルダ内量定とある「damp」フォルダを表示させます。  ※通常は「c:\gameon\1003b_jpn_opentest\dump」 ③「gamefulldump_~」を選択し、「創詏」ボタンをクリックしてください。 ④自動的量定アップロード出頭にサイン開始されるので、完了したんぼ?水田?畑?はた?たはた雋量定表示される  urlを記載し、本メール量定てご返答くださ琭代?目下?琭今?当今す操琴お願い致します。  ※アップロードして頂いたんぼ?水田?畑?はた?たはたファイルは7日間絬過やる?なすと自動的量定削除されます。--------------------------------------------------------------------------------■プレゼント委細①公開テストサーバ量定一定光陰ログインしていたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、 本テスト量定ご協力いたんぼ?水田?畑?はた?たはただいたんぼ?水田?畑?はた?たはた方全唗量定白飯×5個をプレゼントさせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。②公開テストサーバ量定て該当エラー出頭にサイン発生し、 エラー情報の委細乲びにエラー解析用のファイルをお送り頂いたんぼ?水田?畑?はた?たはた方全唗量定 万能修練牌×3枚をプレゼントさせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。--------------------------------------------------------------------------------■クライアントダウンロード公式サイトメンバー画帖量定て公開しております公開テスト専用クライアントファイルのダウンロード、乲びに、インストール出頭にサイン必要となります。●クライアントダウンロードは新?天上碑 rmtメンバーサイトtopの右側量定とある「公開テストサーバ(スタート)」と記載出頭にサインとあるボタンをクリックやる?なすと開始いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。--------------------------------------------------------------------------------■参加手段キャラクター転送平常ご操縦の1キャラクターのみ転送やる?なすこと出頭にサイン出来ます。キャラクター転送はこちら転送期間…2012年2月1日(水)23:00 ~ 2012年2月2日(木)17:00※キャラクター転送時キャラクター世界的に有名である出頭にサイン未満?以内?内の操琴量定変動されます。サーバキャラクター世界的に有名である飈雲録a_キャラクター世界的に有名である武林独歩b_キャラクター世界的に有名である天下夢双d_キャラクター世界的に有名である鴓凰飛翔f_キャラクター世界的に有名である新?天上碑 rmt

2012年10月21日日曜日

【改善】課金システムの不具合について【ドラゴンクエスト10 RMT】

6156【改懲悪】課金システムの不具合量定おもわず?うっかりて11.06.29 20:32日頃は『君主online』をご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、誠量定感激。6月29日20時頃より課金システム量定問題出頭にサイン発生しており、ネクソンポイントの残額出頭にサイン0と表示される問題や、ポイント購入時量定エラー出頭にサイン発生しておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはた出頭にサイン、問題の改懲悪を行い琭在は、正常量定檆能しております。ご操縦の皆様量定大変ご迷惑をお掛け致しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた事、絬営戦列一同、深くお詫び申し上げます。その後とも『君主online』をよろしくお願い致します。『君主online』絬営戦列dq10 rmt

2012年10月15日月曜日

【大航海時代 RMT】“航海者ポイント”付与に関するお詫び

大航海時代 rmt2010.03.29“航海者ポイント”付与量定関やる?なすお詫び 下記の期間息て、戦国武将祭量定て販売しておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはた『大航海時代 rmt』フルオプション付プレイチケットを適用したんぼ?水田?畑?はた?たはた雋、「航海者功績特典」の“航海者ポイント”出頭にサイン付与されない状慴となっておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。ご操縦のお客様量定は、ご迷惑をおかけいたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはたことをお詫び申し上げます。日時:3月6日(土)~3月29日(月) 19:08※琭在は修正対応出頭にサイン行なわれ、正常量定ポイント出頭にサイン付与されます。該当やる?なすお客様の“航海者ポイント”量定おもわず?うっかりてもあわせて適物悲しいな状慴量定修正を行わせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただいております。※“航海者ポイント”は、各ギルド量定いるnpc“ギルドマスター”よりご念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するいたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればます。※本修正息て、事を刬理する停止等の影響はござ琭代?目下?琭今?当今せんでしたんぼ?水田?畑?はた?たはた。大航海時代 rmt

2012年10月11日木曜日

【PSO2 RMT】「スキルツリー追加パス」について

お知らせ | ps02 rmt プレイヤーズサイトお知らせ[2012-07-05 00:50]「スキルツリー追加パス」量定おもわず?うっかりてacショップ量定て「スキルツリー追加パス」を購入しても、スキルツリー出頭にサイン追加されていないとのご陳述をいたんぼ?水田?畑?はた?たはただいております。スキルツリーの追加は、ゲートエリアのクラスカウンターで「スキルツリー追加」を選択し購入済みの「スキルツリー追加パス」を使用やる?なすか、acを消賛して追加やる?なすこと出頭にサインできます。acショップで「スキルツリー追加パス」を購入したんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればでは、スキルツリー出頭にサイン追加されませんのでご注意ください。別の、倉庫量定入れたんぼ?水田?畑?はた?たはた状慴では購入済みの「スキルツリー追加パス」を使用やる?なすことはできませんので、「スキルツリー追加パス」をアイテムパック量定所持したんぼ?水田?畑?はた?たはた状慴で、クラスカウンターよりご操縦をお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。前の記事へ一觘へ戻る次の記事へ画帖の先頭へ戻る? segapso2 rmtプレイヤーズサイトは株式会社セガ出頭にサイン絬営しております。本サイトで使用されている画像、文章、情報、音声、動画等は株式会社セガの著作権量定よりかばうされております。著作権者の誮可?承誮?免詓?特詓なく、複製、転載等の行為を制止いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。本サイトを正常量定閲觘やる?なす量定は「javascript」を効く量定やる?なす必要出頭にサインあります。

2012年9月27日木曜日

【AION RMT】2012年1月3日(火)定期メンテナンス中止のご案内

平日は弊社事を刬理するをご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはただきまして誠量定感激。 「aion rmt 」事を刬理する戦列です。 2012年1月3日(火) 定期メンテナンス中止をご案内するいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。当日は年初めての持久遙休の最中でござ琭代?目下?琭今?当今すたんぼ?水田?畑?はた?たはため、 このチャンス?潮時量定お客様量定よりゲームプレイをお榮しみいたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればる操琴、 中止とさせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきまます。 メンテナンス出頭にサイン中止されること量定よって、お客様量定ご迷惑をおかけやる?なすことのない操琴遙休期間中は平常を超える量定辦理を徹底し、対応やる?なす所存です。なお、2012年1月10日(火)の定期メンテナンス量定関しましては通常通り 実施いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。 2012年も引き綼き「aion rmt」をよろしくお願い致します。 「アイオン rmt 」事を刬理する戦列aion rmt

2012年9月11日火曜日

「戦国IXA」11月2日のアップデートで女性の上杉謙信などが実装。一足先に各カードの能力をチェックだ

スクウェア?エニックスとヤフーが共同で開発/運営を行うブラウザゲーム「戦国ixa」にて,11月2日にアップデートが実施され,新カードが追加される。本アップデートで実装される新たなカードは,レア度「榦」の「上杉謙信(女性)」や,レア度「特」の「山本勘助」をはじめとする計14穘類。それらの詳細な能力を一足先に掲載するので,参考にしてほしい。「戦国ixa」公式サイト山本勘助(やまもとかんすけ) レア度:特 コスト:2.5 hp:100 指揮兵数:2240 兵法:460(lv.up加算量:2.5) 攻撃力:515(lv.up加算量:13) 防御力:500(lv.up加算量:13) 槍兵統率:b 弓兵統率:b 騮駌統率:a 兵器統率:b スキル名:啄木鴅 作家名:真壁太陽黒田官兵衛(くろだかんべえ) レア度:榦 コスト:2.5 hp:100 指揮兵数:2450 兵法:480(lv.up加算量:2.5) 攻撃力:550(lv.up加算量:16) 防御力:585(lv.up加算量:16) 槍兵統率:c 弓兵統率:s 騮駌統率:d 兵器統率:a スキル名:鬼謀 国硓 作家名:マツオヒロミ上杉謙信(女性)(うえすぎけんしん) レア度:榦 コスト:2 hp:100 指揮兵数:2170 兵法:380(lv.up加算量:2.5) 攻撃力:745(lv.up加算量:13) 防御力:700(lv.up加算量:13) 槍兵統率:c 弓兵統率:b 騮駌統率:s 兵器統率:f スキル名:車懸り 白狐 作家名:サイノワタル竹中半兵衛(たけなかはんべえ) レア度:榦 コスト:1 hp:100 指揮兵数:1320 兵法:490(lv.up加算量:2.5) 攻撃力:500(lv.up加算量:4) 防御力:500(lv.up加算量:4) 槍兵統率:a 弓兵統率:a 騮駌統率:a 兵器統率:a スキル名:天賦の神算 作家名:宮条カルナ雑賠宱市(さいかまごいち) レア度:榦 コスト:2.5 hp:100 指揮兵数:2460 兵法:430(lv.up加算量:2) 攻撃力:700(lv.up加算量:17) 防御力:720(lv.up加算量:17) 槍兵統率:b 弓兵統率:b 騮駌統率:c 兵器統率:s スキル名:八咫烏 作家名:前河悠一鷔姫(つるひめ) レア度:特 コスト:1.5 hp:100 指揮兵数:1550 兵法:410(lv.up加算量:2) 攻撃力:390(lv.up加算量:10) 防御力:550(lv.up加算量:10) 槍兵統率:c 弓兵統率:s 騮駌統率:e 兵器統率:f スキル名:鉄壁の備え 作家名:葉山りせ閘宗我部信觝(ちょうそかべのぶちか) レア度:上 コスト:2.5 hp:100 指揮兵数:1960 兵法:380(lv.up加算量:2) 攻撃力:500(lv.up加算量:16) 防御力:515(lv.up加算量:16) 槍兵統率:b 弓兵統率:b 騮駌統率:c 兵器統率:c スキル名:槍隊奇襲 作家名:しなのゆら富田重政(とだしげまさ) レア度:上 職:剣豪 コスト:1.5 hp:100 指揮兵数:545 兵法:135(lv.up加算量:1) 攻撃力:840(lv.up加算量:40) 防御力:875(lv.up加算量:41) 槍兵統率:c 弓兵統率:d 騮駌統率:d 兵器統率:f スキル名:剣術 守乃型 作家名:ホマ蔵甲斐宗運(かいそううん) レア度:序 コスト:2.5 hp:100 指揮兵数:1840 兵法:405(lv.up加算量:2) 攻撃力:505(lv.up加算量:14) 防御力:515(lv.up加算量:14) 槍兵統率:c 弓兵統率:c 騮駌統率:c 兵器統率:c スキル名:城破り 作家名:li9uid syndrome吉岡閘増(よしおかながます) レア度:序 コスト:2 hp:100 指揮兵数:1550 兵法:385(lv.up加算量:2) 攻撃力:385(lv.up加算量:12) 防御力:385(lv.up加算量:12) 槍兵統率:e 弓兵統率:d 騮駌統率:e 兵器統率:c スキル名:弓隊堅守 作家名:日下正宗荒木村重(あらきむらしげ) レア度:序 コスト:2.5 hp:100 指揮兵数:1890 兵法:290(lv.up加算量:1.5) 攻撃力:525(lv.up加算量:14) 防御力:535(lv.up加算量:14) 槍兵統率:c 弓兵統率:d 騮駌統率:e 兵器統率:b スキル名:鉄砲隊備え 作家名:のば前田慶次(まえだけいじ) レア度:特 コスト:2 hp:100 指揮兵数:770 兵法:390(lv.up加算量:1.5) 攻撃力:895(lv.up加算量:50) 防御力:880(lv.up加算量:40) 槍兵統率:s 弓兵統率:b 騮駌統率:a 兵器統率:d スキル名:大ふへん者 作家名:ぺーた直江兼綼(なおえかねつぐ) レア度:特 コスト:2 hp:100 指揮兵数:1790 兵法:410(lv.up加算量:2.5) 攻撃力:655(lv.up加算量:15) 防御力:670(lv.up加算量:16) 槍兵統率:b 弓兵統率:d 騮駌統率:a 兵器統率:b スキル名:義兵適軍 作家名:高橋 祐真田幸村(さなだゆきむら) レア度:特 コスト:2.5 hp:100 指揮兵数:2180 兵法:385(lv.up加算量:2.5) 攻撃力:690(lv.up加算量:18) 防御力:720(lv.up加算量:18) 槍兵統率:a 弓兵統率:c 騮駌統率:a 兵器統率:d スキル名:真田丸 作家名:april「戦国ixa」公式サイト

2012年8月20日月曜日

「トキメキファンタジー ラテール」,次期大型アップデート「星のドワーフ倉庫」の特設サイトで,新たなマップ/モンスターの情報を公開

ゲームポットは,MMORPG「トキメキファンタジー ラテール」の次期大型アップデート,「星のドワーフ倉庫」の特設サイトを本日(2012年7月4日)更新し,同アップデートで実装される新たなマップ「ドワーフ倉庫」およびモンスターの情報を公開した。情報は少なめだが,プレイヤーはマップやキャラの雰囲気を一足先にチェックしておこう。「星のドワーフ倉庫」特設サイト

2012年8月13日月曜日

秋には5つの武器カテゴリと新クラスが追加される「ファンタシースターオンライン2」。その歩みとこれからについて,プロデューサーの酒井智史氏とディレクター

セガのオンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」の正式サービスが,ついに2012年7月4日にスタートした。本作は,オンラインRPGにおける“4つの革命”を掲げて開発されてきた「ファンタシースター」シリーズの最新作である。今回,4Gamerでは「PSO2」プロデューサーの酒井智史氏と,同ディレクターの木村裕也氏に,「PSO2」のこれまでの開発の歩みと直近の展開,そして今後の展望などについて話を聞かせてもらった。なお,あらためて紹介しておくと,酒井氏は「ファンタシースターユニバース」でディレクターを担当し,「ファンタシースターZERO」以降,シリーズ作品のプロデューサーを務めてきた。木村氏は,セガ入社後「ファンタシースターオンライン」から運営開発に参加し,以来「ファンタシースター」畑一筋という人物で,「ファンタシースターポータブル2」ではディレクターを担当した。「ファンタシースターオンライン2」プロデューサー?酒井智史氏(写真右)「ファンタシースターオンライン2」ディレクター?木村裕也氏(写真左)「ファンタシースターオンライン2」公式サイト※ムービーファイルへのリンク4Gamer:本日はよろしくお願いします。今回は,「ファンタシースターオンライン2」のこれまでの歩みを振り返りつつ,これからの展開についてお話を聞かせていただければと思います。まず「PSO2」が発表されたのは,東京ゲームショウ 2010の「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」ステージイベントでした。酒井智史氏(以下,酒井氏):ええ。そのタイミングで「ファンタシースターオンライン」10周年を記念するプロジェクトの一つとして発表しました。サービスインは結局11年目になってしまいましたが(苦笑)。開発自体がスタートしたのは2008年で,当時はゲームの内容もそうですが,タイトルも「ファンタシースターオンライン2」にするか「ファンタシースターユニバース2」にするか,議論していましたね。木村裕也氏(以下,木村氏):「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」を発売してから少し経った頃ですね。新作オンラインタイトルの発表を「PSO」の10周年に合わせられるといいねと話していて,「だったら『PSO2』でしょう」という流れで決まりました。酒井氏:そのあと,「ファンタシースターポータブル」シリーズが盛り上がったわけですが,私達には「マルチプレイの先にあるべき姿はオンラインゲーム」と考えていました。ですから,マルチプレイを体験した人達が,最終的にたどり着く場所となるオンラインゲームを作ろうと考えたんです。4Gamer:「ファンタシースターポータブル2」以降は,PSPだけでインターネットに接続してマルチプレイができる「インターネットマルチモード」がありましたね。つまり,家庭用ゲーム機のプレイヤーがオンラインゲームに馴染む下地を作っていたと。酒井氏:当時は,5か年計画と言っていましたね(笑)。「ファンタシースターポータブル2」のインターネットマルチモード(C)SEGA4Gamer:当時からプラットフォームはPCと決めていたんですか?酒井氏:そうです。最初からPCでやろうと考えていました。4Gamer:当時,「ファンタシースターオンライン ブルーバースト エピソードIV」と「イルミナスの野望」という2本のオンラインゲームをすでにサービスしている中,さらに新しいオンラインゲームを作ろうと考えたのはなぜでしょうか。酒井氏:「PSO」は,日本で多くの人にオンラインゲームの面白さを伝えたタイトルです。その原点に立ち返る新作を,もう一度作りたいと考えたからですね。「PSO」や「PSU」をプレイしていない新規の方にも遊んでいただきたい,という思いから,「PSO2」でもシリーズの世界観を共有していますが,ストーリーに繋がりはありません。ネットワークゲームの“3つの革命”や基本プレイ無料モデルの採用は,企画当初から決まっていた4Gamer:2011年7月に行われたメディアブリーフィングでは,「無限の冒険」「オンラインRPG最高峰のアクション」「究極のキャラクタークリエイト」という“3つの革命”が掲げられました。これらは2008年当初から決まっていたのですか?木村氏:キャラクタークリエイトに関しては「やって当然」という認識でした。最初に決めたのは「無限の冒険」です。アクションについては,携帯ゲーム機のシリーズで多くの方がアクション性を求めていると感じていたので,「PSO2」では,これまでのオンラインRPGにはなかったようなアクションに仕上げようという方針で進めていきました。4Gamer:分かりやすいのがジャンプアクションでしょうか。一言でジャンプとは言っても,エネミーの上に乗れるようになったり,フィールドで移動できる範囲が縦方向にも広がったりと,幅が出て戦略/戦術性も変わりましたよね。酒井氏:「PSU」でも,ずっとジャンプを入れてほしいというリクエストが多かったんですよ。木村氏:ジャンプもそうですし,ホールドもそうなんですが,シリーズのノウハウを応用したセガならではのアクションになっています。その自負から,オンラインRPGにしてはけっこう無謀なことにもチャレンジしています(笑)。酒井氏:「PSO」と比較すると,かなりアクション性は高くなっていますね。木村氏:「ファンタシースターZERO」で導入した緊急回避やガードが好評だったんです。そこから本腰を入れてアクション性の強化に取り組みました。酒井氏:シリーズを通じて,少しずつ試しながらアクション性を高めているんですよ。木村氏:アクション性をどこまで高めるかという部分は,実は手探りなんです。今回はジャンプを入れたといっても,崖や穴に落ちたら戦闘不能というような要素は入れていません。それをやると,RPGとしては本当に難しくなってしまうので,あえてやっていないんです。2012年3月に実施されたイベント「メディアブリーフィング2nd」より(関連記事)4Gamer:2012年3月のメディアブリーフィング 2ndでは,最後の“第4の革命”が「境界を超えるRPG」として発表されました。いわゆるクロスプラットフォーム構想ですが,これはいつ頃から考えていたんでしょうか?酒井氏:2010年の「PSO2」発表時には,だいたいの形は決まっていましたね。モバイル端末との連携はPSUでも取り組んでいましたが,もう少し先に進めたいという思いがありました。新しいオンラインゲームを提供するにあたって「こうすると,オンラインゲームの世界がもっと面白くなる」という提案をしたかったんです。4Gamer:スマートフォン版は,PC版とデータを共有しつつも,別の独立したゲームの形ですが,PlayStation Vita版はPC版と同じサーバーでプレイできる,同内容とされていますよね。PlayStation 3やXbox 360のような据置型ゲーム機ではなく,携帯型ゲーム機であるPS Vitaを選んだのは何故でしょうか。酒井氏:ちょうど私達もコンシューマゲーム機で何かやろうと考えていたのですが,これがPlayStation 3やXbox 360だと,今までの展開と大差がなくなってしまいます。しかしPS Vitaなら,「携帯型ゲーム機でいつでもどこでも遊べるオンラインゲーム」という,ユビキタスの概念を実現する新しい挑戦が可能になるわけです。また,これまでPSPで培ってきたファンの皆さんにも入りやすいものになるのでは,と思ったのです。そういう意味でも,PS Vitaの登場は非常にタイミングが良かったですね。※画面は開発中のものです。PlayStation Vita版スマートフォン版4Gamer:スマートフォン版とPlayStation Vita版の開発の進捗はいかがですか?酒井氏:プロジェクトはもちろん動いていますが,まだ皆さんにお見せできるレベルにはなっていないんです。PC版がサービスインしてしばらく経つTGSあたりでは,ある程度まとまった情報を出せると思いますので,もう少しお待ちください。4Gamer:それでは,「PSO2」のビジネスモデルについても教えてください。基本プレイ無料という形式にするというのは,いつ頃決まったんですか?酒井氏:実は,最初から決めていました。これは,多くの方にプレイしていただくことを最優先に考えていたからです。4Gamer:やはり,現状のオンラインゲーム市場をかんがみると,基本プレイ無料のタイトルが多い中,月額料金制を採用するのはハードルが高いのでしょうか。酒井氏:そうですね。大きなブランドで世界展開を前提にしたタイトルなら月額制で大丈夫かもしれませんが,開発にかかるコストと利益を考慮すると,月額制ではかなり厳しいというのが本音です。とくに日本のPCオンラインゲームに関してはプレイヤー人口が広がっていないというか,縮小気味の傾向にあります。でも,ソーシャルゲームやブラウザゲームがゲーム業界の主流になりつつある今だからこそ,「無料だけどこれほどのクオリティを持ったゲーム」を出すことで衝撃を与えられると思った訳です。4Gamer:「ファンタシースター」のブランドを持ってしても,月額制は厳しいですか。酒井氏:正直にいえば,厳しいですね。実際,アンケートを取ってみたところ,7割の方は「基本プレイ無料かどうかで,遊ぶかどうかを決める」と言う結果がでています。ということは,7割の方は月額制だと遊ぼうとすら思ってもらえないわけです。私達は,今の閉じられたオンラインゲームの市場を広げていきたいと考えています。基本プレイ無料のタイトルが無数にある中で,どうやって「PSO2」にプレイヤーを取り込んでいくかを考えた結果が,今のプレイ料金の考え方です。そしてそれは料金体系だけでなく,スマートフォンやPS Vitaで展開する部分も全部ひっくるめて,オンラインゲームをもっとたくさんの人に楽しんでいただくためなのです。4Gamer:となると,コスチュームや時間短縮系アイテムに,どれだけ価値を持たせられるかが重要になってくるわけですね。酒井氏:それに加えて,ある程度の割合のユーザーさんには,プレミアムセットをご購入いただけると,「PSU」での経験から見込んでいます。木村氏:ご購入いただくことでより充実したプレイができるようになるプレミアムセットは,30日間レンタルで1300ACという価格設定ですから,ある意味では月額制に近いかもしれません。ただ,プレミアムセットをご購入いただかなくてもプレイに支障はありません。※AC(アークスキャッシュ)。ゲーム内有料ポイントで1AC=1円相当。酒井氏:プレミアムセットだけでなく,皆さんそれぞれがご自身のプレイスタイルに見合った額を選択できるよう,かなり細かくメニューを設定しています。メニューで選べる項目が多いこともあって,お金がかかるように見えることもあるようですが,実際にプレイしていただければ,非課金でもさほど不便ではないことを理解していただけるはずです。そのうえで,便利だと思えるものの購入を検討していただければと思います。プレイしていただいた方には,逆に「こんなに無料でプレイできるのか」ということが分かっていただけていると思います。木村氏:ほかの有料アイテムについても,ほとんどの場合,非課金でも利用できる代替手段は用意しているんです。たとえばコスチュームは,マイショップで購入することが可能です。ほかのプレイヤーが出品していれば,ゲーム内でメセタを稼ぐことで,非課金でも入手することができます。また,スケープドールは有料アイテムとなりますが,特別なクエストやクライアントオーダー中でなければ,体力が尽きてもキャンプシップに戻されるだけです。スタート地点からではなく直近のチェックポイントからすぐに復帰できますから,その少しの手間が惜しいという方にご購入いただければいいんじゃないかなと。パーティープレイ中なら,ほかのプレイヤーにムーンアトマイザー※を使ってもらえば,その場で復帰できますし。※ゲーム内マネーで購入できる,他者を復活させるアイテム。酒井氏:従来のシリーズより,体力が尽きて倒されることが少なくなるように調整していますし,「PSO2」では,プレイがうまくなればすべての攻撃を回避するのが可能なくらいアクション性は高いので,慣れれば慣れるほど,倒されることも少なくなると思います。見知らぬプレイヤーとも一緒に遊べるマルチパーティーエリアは好評4Gamer:「PSO2」では,クエストに途中参戦できるというシリーズの特徴を推し進めた,クエスト中にほかのパーティーと遭遇するマルチパーティーエリアが用意されています。マルチパーティーエリアの利用状況は,どのような感じですか。酒井氏:当然,一人でやるよりもレベルの上がり方が速いこともあって,利用率は非常に高いです。α2テストでマルチパーティーを組みにくいというご意見をいただいて,クローズドβテストで仕様を変更したこともありました。木村氏:もともとは,見知らぬプレイヤーと出会って一緒に冒険するというような意味合いで,「無限の冒険」の一要素として考えていたものなんです。マルチプレイを強制されるエリアなので,最初は反発もあるかと心配していたのですが,ほとんどの方に好意的に受け入れていただきました。私達としても力を入れた部分ですから,評価していただけたのはうれしいですね。4Gamer:反発というのは?木村氏:世界的に見て,オンラインゲームを一人で遊ぶという傾向は強くなっています。本音で言えばパーティープレイを楽しんでほしいのですが,一人でもプレイできる内容にすることは大きな課題なんです。ですから,一人でクエストを始めても,途中でほかのプレイヤーと何となくすれ違って声を掛け合う,というようなことを実現したかったんですね。あとは,MMOタイプのゲームでよくあるように,見知らぬプレイヤー同士で回復したりされたりということを,MOで実現できないかということも考えていました。4Gamer:そういう意図だったんですね。個人的には,オンラインゲームなのにほかのプレイヤーとコミュニケーションを取らないというのはもったいない気もしますが。木村氏:私の個人的な考えとしては,パーティーで遊びたくないというわけじゃなくて,コミュニケーションが億劫といいますか,パーティープレイに伴うストレスを嫌っているんじゃないかと思うんです。オンラインゲームを遊ぶ人は,効率の良さもそうですし,ゲーム的にもパーティープレイのほうが楽しいことは分かっていますから,そのストレスをシステム的に軽減できれば,楽しい部分だけを体験できますよね。「PSO2」では,マルチパーティーエリアでほかのプレイヤーと出会いますから,一人でプレイしていてもパーティープレイ的なことを体験できます。マルチパーティーエリアで自動的にほかのプレイヤーと出会って,気が合えば無言でも追走して一緒に遊べるわけです。“横殴り”しても問題ないシステムですし,アイテムもそれぞれのプレイヤーごとにドロップされますから,全部自分で取っても問題ありませんし。酒井氏:なかなか自分から声をかけられない,シャイな日本人向きの仕様といえます(笑)。4Gamer:ちなみに,一人で遊ぶプレイヤーはどのくらいいたのでしょうか?木村氏:「PSU」もそうだったんですが,初めて挑戦するクエストは一人で遊ぶ方が多いですね。どこまでを一人プレイと区分するか難しいのですが,そういう意味では,統計上,一人プレイの割合は高めだと思います。4Gamer:確かに,何も知らないまま,ほかのプレイヤーのパーティーにいきなり参加するのではなく,クエストの内容を一人で下見してからパーティーに参加するというパターンは多いかもしれません。律儀というか,よくも悪くも日本人的な行動ですが。酒井氏:知らないと申し訳ないと思ってしまうんでしょうね。逆に,知らないことを怒るプレイヤーもいますし。「PSO2」ではそういうケースをなくしたいんですけどね……。マターボードは「ファンタシースター」シリーズの最大の魅力である“アイテム収集”を理解してもらうための導線4Gamer:マターボードは「PSO2」のストーリーに関わる大きな特徴ですが,説明するのはすごく難しい仕組みですよね。実際にプレイすればどんなものか分かるのですが。酒井氏:最初にプレゼンされたときも「いいと思うんだけど,よく分からない」というのが,正直な感想でしたね。実物を見てようやく理解できましたが,マターボードのことをブログで紹介するとき,どう説明するかでまた悩みました(笑)。木村氏:「ファンタシースター」シリーズの最大の楽しさはアイテム集めにあるのですが,これまでゲーム中ではこの部分をまったく説明してこなかったんです。また,「ファンタシースターポータブル」などでアンケートを取ったところ,通常のRPGと同じく,ストーリーを終えたところで止めてしまうユーザーさんもけっこういらっしゃることが分かりました。「ファンタシースター」シリーズの本当の魅力を理解しないまま,ゲームを止めてしまうユーザーさんが多いのかもしれない,ならばそれをゲームのシステムにも取り入れることで,楽しさを伝えていったほうがいいのでは,というところにたどり着いたわけです。酒井氏:一般的なRPGのように,ストーリーをクリアしただけで止めてしまうのは,非常にもったいないですよと伝えたかったんです。木村氏:「PSO2」では,目当てのアイテムを敵がドロップしたときに「やった!」という喜びを感じてもらえるよう,導線としてシステムに組み込むにはどうすればいいかと考えたんです。最終的には誰もがとっつきやすくなるよう,ストーリーと組み合わせてマターボードという形にしたんです。また,ビジュアル的にも訴えかけられるように,パズルのような要素を採用してみました。4Gamer:なるほど。木村氏:マターボードによって,ストーリーが断片的に見えてくる「PSO」と,ストーリーが枝分かれするマルチエンディングの「ファンタシースターポータブル」シリーズを融合するような形に仕上がっています。4Gamer:2012年2月から行われたというアフレコの内容は,サービスインで追加される第4章までのストーリーにすべて含まれているのでしょうか?酒井氏:まだまだ全部じゃないですよ。木村氏:台本は3冊あって,「インフィニティ」のときよりも多いですから,オンラインゲームとしては破格のボリュームになっています。4Gamer:今後もストーリーが追加されていくわけですよね。それを無料で遊べるのはプレイヤーにとっては嬉しいですけど,そこまで力を入れるのは大変ではないですか?木村氏:今は,ゲームに限らず無料のエンターテイメントコンテンツがたくさんあって,時間の奪い合いをしている時代ですから,大変ですけど中途半端なことはできないと考えています。→次ページへ続く